UPDATE-DETAILS / VERSION 1.0
Armageddon 1.0
Ein In-Game-Guide zu den bestätigten Modi, Karten, Fortschritts-, Anpassungs- und Tutorials-Systemen von Armageddon 1.0.

Was Armageddon 1.0 hinzugefügt hat
Armageddon 1.0 ist die Version, mit der No More Room in Hell 2 den Early Access verlassen hat und am 11. August 2026 für PC und Konsolen erschien. Die offiziellen Notizen und die Update-Übersicht bestätigen Survival, Raven Rock, Solo Mode, Änderungen an Fortschritt und Wirtschaft, Weekly Assignments, Merits, ein neues Tutorial und Änderungen an der Schwierigkeit.
Zum Release kamen außerdem Plattform-Erfolge und weitere Verbesserungen hinzu, während der Account-Fortschritt neu geordnet wurde. Die folgenden Abschnitte bleiben bei ausdrücklich bestätigten Informationen und erfinden keine Belohnungswerte oder Kartenregeln.
So funktioniert Survival
Survival ist der neue Modus von Armageddon 1.0. Responder verteidigen Lautsprecher, die Zombie-Wellen von Bevölkerungszentren weglocken; vor jeder Welle bleibt Zeit zum Plündern und Vorbereiten, danach müssen die Lautsprecher fünf Minuten lang geschützt werden.
Das offizielle Material nennt drei eigene Survival-Karten: Flooded, Night of the Living Dead (NotLD) und Lighthouse. Nach einer erfolgreichen Welle schickt das CRC einen weiteren Versorgungstropfen, bevor das Team zum nächsten Ziel weiterzieht. Zusammenarbeit, Ressourcen und Extraktion bleiben deshalb zentral.
Raven Rock als Zielkarte
Raven Rock ist die sechste Objective-Karte zum 1.0-Release und liegt tief in einer militärischen Anlage. In der offiziellen Vorschau besteht der CRC-Auftrag darin, die Anlage zu betreten, ihren Direktor zu extrahieren und lebend wieder herauszukommen.
Das ist eine andere Struktur als die Wellenverteidigung in Survival. Deshalb bleiben Zielmissionen und Survival in der Navigation getrennte Ziele.
Wofür Solo Mode gedacht ist
Das 1.0-Update fügte Solo Mode hinzu, damit Spieler Karten allein üben und kennenlernen können. Laut der offiziellen Übersicht gewährt Solo weder Fortschritt noch Belohnungen, und der Charakter trägt beim Sterben oder Verlassen dieses Trainings nicht das normale Permadeath-Risiko.
Solo ist damit ein risikoarmer Ort für Routen, Ziele und Kartendruck, nicht zum Farmen von Account-Fortschritt. Das Ergebnis einer Übung sollte nicht mit dem Fortschritt einer Online-Mission gleichgesetzt werden.
Änderungen an Fortschritt und Wirtschaft
Mit dem vollständigen Release wurde der Account-Fortschritt zurückgesetzt; Early-Access-Spieler erhielten Belohnungen abhängig von ihrem früheren Fortschritt. Das offizielle Material erklärt außerdem, dass der Reset eine umfassende Überarbeitung der Wirtschaft, des Erwerbs von Gegenständen und Kosmetika sowie der dafür nötigen Zeit ermöglichte.
Das Update fügte auch den Rescue Beacon hinzu. Er ist ein einmaliger Verbrauchsgegenstand und belegt einen Loadout-Platz: Wenn ein Responder normalerweise durch Permadeath verloren wäre, kann der Beacon den Charakter bewahren, aber die übrigen getragenen Gegenstände gehen verloren. Er ist weder ein unbegrenztes Wiederbeleben noch ein universeller Schutz vor dem Tod.
Weekly Assignments und Merits
Weekly Assignments ist das neue wöchentliche Aufgabensystem. Das Erfüllen der Wochenziele kann den Charakter mit Gegenständen und Kosmetika verbessern; die offizielle Übersicht nennt außerdem Merits als Belohnung.
Merits ist eine neue sekundäre Währung. Laut Übersicht können geeignete Gegenstände mit Merits oder Credits gekauft werden. Da diese Seite keine vollständige Preistabelle enthält, werden keine Werte oder festen Umrechnungskurse erfunden.
Neues Tutorial und Schwierigkeitsnamen
Das Update fügt ein Tutorial in einem neuen Gebiet hinzu, das von Responder Doug geführt wird. Die offizielle Übersicht beschreibt Training für Nahkampf, Schusswaffen, Zielabläufe und Inventarverwaltung.
Auch die Schwierigkeitsnamen wurden geändert: Casual heißt jetzt Beginner und verwendet zeitgesteuerte Respawns, Classic heißt Normal und verwendet zielbasierte Respawns. Laut den offiziellen Notizen sollen Hard und Nightmare schwieriger als zuvor sein; nicht bestätigte Zahlen werden hier nicht ergänzt.
Die Unstuck-Option
Armageddon 1.0 fügte außerdem Unstuck für Situationen hinzu, in denen ein Charakter in der Umgebung feststeckt. In der offiziellen Update-Übersicht steht, dass die Funktion einmal alle fünf Minuten genutzt werden kann und den Spieler zum nächstgelegenen Spawnpunkt teleportiert.
Sie ist ein Wiederherstellungswerkzeug für feststeckende Charaktere, kein Schnellreise- oder Zielüberspring-System. Bedingungen und Abklingzeit gehören zu den aktuellen Regeln und können sich mit späteren Notizen ändern.
Offizielle Quellen
Die bestätigten Inhalte stehen oben; externe Links dienen nur zur Quellenprüfung: offizielle Armageddon-1.0-Notizen, die offizielle Release-Ankündigung und die offizielle Armageddon-Übersicht.