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Armageddon 1.0

把官方 Armageddon 1.0 更新中已确认的模式、地图、成长、定制和新手系统整理在站内。

No More Room in Hell 2 官方主视觉

Armageddon 1.0 带来了什么

Armageddon 1.0 是 No More Room in Hell 2 离开 Early Access、在 PC 和主机正式上线的版本,发行日为 2026 年 8 月 11 日。官方更新说明和更新概览确认了 Survival、Raven Rock、Solo Mode、成长与经济调整、Weekly Assignments、Merits、新教程和难度调整等内容。

这次上线还伴随平台成就、更多改进,以及账号成长体系的重新整理。下面只记录官方资料明确提到的内容,不把未公布的奖励数量或地图机制补写成事实。

Survival 模式怎么玩

Survival 是 Armageddon 1.0 新增的模式。玩家需要围绕扬声器防守,扬声器会把成群的僵尸从人口中心吸引到 Responder 所在区域;每一轮开始前有时间搜刮和准备防御,波次开始后需要坚持五分钟保护扬声器。

官方资料列出 Survival 的三个专属地图:Flooded、Night of the Living Dead(NotLD)和 Lighthouse。成功守住一轮后,CRC 会提供新的补给,队伍再向下一个目标推进;因此这个模式仍然围绕小队协作、资源管理和撤离展开。

Raven Rock 目标地图

Raven Rock 是 1.0 上线时加入的第六张 Objective 地图,场景位于一处军事设施深处。官方预告说明中,CRC 的任务是让 Responder 进入设施、找到并撤出该地点的负责人,然后活着离开。

它与 Survival 的波次防守不是同一种任务结构。导航中的“目标任务”和“生存模式”因此分别保留,玩家可以按自己要查找的内容进入对应攻略。

Solo Mode 的用途

1.0 更新加入了 Solo Mode,让玩家可以独自练习并熟悉地图。官方更新概览说明,Solo 练习不会带来成长或奖励,角色在死亡或退出时也不会承担正式线上任务中的永久死亡风险。

因此,Solo 更适合用来熟悉路线、目标和地图压力,而不是用来刷取账号进度。线上合作任务的成长与资源结果不能直接套用到 Solo 练习中。

账号成长与经济系统调整

正式版上线时,账号成长会重新开始;参与过 Early Access 的玩家会根据原有成长情况获得对应奖励。官方资料同时说明,这次重置让团队重新调整了经济系统、物品与外观的获取方式,以及获得它们所需的时间。

更新还加入了 Rescue Beacon。它是占用一个配装槽位的一次性消耗品:当 Responder 原本会因为永久死亡而失去时,可以消耗它避免角色被夺走,但会失去其他携带物品。它不是无限使用的保险,也不能写成无条件免死。

Weekly Assignments 与 Merits

Weekly Assignments 是 1.0 新增的每周任务系统。完成每周目标可以为角色获得物品和外观方面的提升,官方更新概览还说明,任务会提供 Merits。

Merits 是新的次级货币,玩家可以在符合条件的情况下用 Merits 或 Credits 购买物品。官方资料没有在本页给出完整物品价格表,所以本文不编造商店数值或固定兑换比例。

新教程与难度名称

更新加入了位于新区域的教程,由 Responder Doug 带领玩家学习。官方更新概览将近战、枪械、目标流程和物品管理作为教程体验的一部分,第一次进入正式任务前可以先完成这些基础训练。

难度名称也发生了调整:Casual 更名为 Beginner,并使用计时重生;Classic 更名为 Normal,并改用基于目标的重生。Hard 和 Nightmare 的官方说明则强调它们会比此前更难,本文不额外编造具体数值。

Unstuck 功能

Armageddon 1.0 还加入了 Unstuck 选项,用于处理角色卡在场景中的情况。官方更新概览说明,该功能每五分钟可以使用一次,并会把玩家传送到最近的出生点。

它是处理卡位的恢复功能,不是快速移动或跳过任务的工具。使用条件和冷却属于游戏规则的一部分,具体界面表现仍应以当前版本为准。

官方来源

本页已将官方确认内容整理在站内,外部链接只用于来源追溯:Armageddon 1.0 官方更新说明官方发行公告官方 Armageddon 更新概览视频