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No More Room in Hell 2 官方教程攻略
按照训练场的实际顺序,讲清移动、手电筒、资源、近战、医疗、目标试炼、枪械、背包和撤离;按键名称以你当前平台的屏幕提示为准。

这篇攻略和游戏内教程是什么关系
Armageddon 1.0 加入了新的官方 Tutorial,由 Responder Doug 带领玩家完成基础训练。官方确认的训练范围包括近战、枪械、目标流程和物品管理;本页把这些训练目标整理成一份可以边玩边对照的中文攻略。
这里的“教程”指游戏内的训练场,不是网页上的可点击模拟器。游戏内的按键会根据 PC、PlayStation 或 Xbox 以及你的自定义设置变化,因此本文使用“轻攻击”“蓄力攻击”“互动键”等功能名称,不把某个平台的按键写死。
进入训练前先做三件事
- 先确认镜头、移动、互动、蹲下、冲刺和手电筒的按键提示。
- 不要急着跳过语音或屏幕提示;教程会把任务拆成几个短训练区。
- 看到物品时先观察它属于武器、弹药、医疗、照明、工程还是目标物品,再决定是否拿走。
教程的目的不是让你立刻打出高击杀,而是让你知道每一种操作在正式任务中什么时候会救命。
第一阶段:移动、障碍与手电筒
教程开场会让你在训练区移动并通过障碍。先按照目标标记走一遍,不要为了赶时间连续冲刺。正式任务中的建筑、尸体和队友会遮挡视线,熟悉“走到目标附近再找入口”的节奏,比单纯记住路线更有用。
手电筒不是无限光源
打开手电筒观察黑暗区域,再关闭它看清电池消耗。手电筒的用途包括:
- 确认门口、楼梯和地面是否有可互动物品;
- 在搜刮时找出弹药、医疗和目标物品;
- 让队友知道你所在的位置;
- 在近战前看清僵尸的距离和攻击方向。
不要把手电筒当成必须一直开启的常亮灯。黑暗搜索时可以打开,准备移动或隐藏时可以关闭;两手武器和照明之间的切换也要在安全位置提前练习。
训练场里的危险环境
障碍训练会让你认识水域、电力、火焰和有害气体等环境风险。遇到危险区域时先找关闭、绕行或恢复路线,不要把持续掉血误认为普通碰撞伤害。看到水面、冒烟的房间、带电设备或着火位置,先看目标提示和周围的开关,再决定是否继续。
训练结束后,你应该能做到:看懂目标方向、控制冲刺节奏、管理手电筒,并且在不知道下一步时主动查看屏幕提示,而不是盲目往前跑。
第二阶段:物品、资源与背包
教程会让你接触拾取和库存。每拿到一个物品,都要在背包里确认三件事:它是什么、占用多少空间、和当前任务有什么关系。
物品先按任务价值分类
- 弹药:先确认对应的枪械类型,不要因为箱子看起来有用就全部携带。
- 医疗:绷带和医疗包主要解决受伤;感染处理物品是另一类风险管理,不要把两者混为一谈。
- 照明:电池和可部署光源用于搜索或固定目标,应该由小队提前分配。
- 工程与目标物品:保险丝、工具、燃料或其他可携带目标物品通常比普通战利品更优先。
- 武器与配件:拿枪前先确认有无匹配弹药;拿配件前先确认武器是否兼容。
背包满了时,不要只看稀有度。一个没有弹药的高阶武器,可能不如一把有匹配弹药的普通武器;一个小队已经有人携带的医疗物品,也可能不如你手里的照明或目标物品。
资源要让队友知道
正式任务的资源是小队问题。练习时就养成报点习惯:“我有医疗包”“这里有手枪弹”“目标物品在我身上”“我需要电池”。这样进入合作任务后,队友可以根据库存决定谁负责远程、谁携带目标物品、谁保留治疗资源。
第三阶段:近战基础
近战训练的重点不是背某把武器的伤害,而是理解攻击节奏。装备近战武器后,依次练习轻攻击、较强攻击和蓄力攻击,并观察它们的起手时间、攻击范围和体力消耗。
三种攻击的使用逻辑
- 轻攻击:起手快,适合处理单个靠近的普通僵尸,也适合在体力紧张时保持机动。
- 较强攻击:消耗和起手更高,适合你已经确认距离、准备承受更长攻击动作时使用。
- 蓄力攻击:伤害和范围更有威胁,但蓄力期间更容易被打断;不要在多个僵尸贴身时站在原地蓄力。
如果教程提示你分别向左右挥击,重点是熟悉武器横向覆盖的方向。两手武器通常拥有更大的挥击空间,但会牺牲速度、体力或照明灵活性;单手武器则更方便在另一只手保留手电筒或其他功能。
近战最常见的三个错误
- 站在墙角蓄力,导致攻击还没完成就被围住。
- 只盯着准星,不观察侧面和身后的声音。
- 连续挥空,把体力耗光后才发现没有撤退空间。
练习时每完成一次攻击就留意自己还能不能后退。真正安全的近战不是打出最高数字,而是打完仍然有体力离开。
第四阶段:受伤、医疗与感染
教程中的医疗区用于认识基础治疗物品。先练习在安全位置打开背包、选择医疗物品、完成使用,再练习使用后重新拿回武器。被僵尸追赶时临时翻背包,往往比伤害本身更危险。
要区分两个概念:
- 受伤需要使用合适的医疗物品恢复战斗能力;
- 感染是独立的倒计时风险,需要药片或基因疗法等对应处理方式。
不要因为使用了绷带或医疗包,就以为感染也已经解决。进入正式任务前,确认小队至少知道谁携带医疗物品、谁负责报告感染,以及什么时候应该放弃搜刮先撤离。
第五阶段:目标试炼与互动逻辑
目标训练会把“找到物品”和“完成目标”区分开。拿到一个物品不等于任务完成,你还要看屏幕上的目标提示,确认它需要被带到哪里、放置在哪里,或者用于哪个设备。
遇到接线、开关或维修类互动时,先停下来读清界面。训练场中的接线练习要求匹配正确的线路标记,并不是看到两根线就可以随便连接;有些线路并没有对应配对。完成连接后,还要按照提示启动开关或断路器。
正式任务里的目标通常会带来声音、停留时间或尸潮压力,所以练习时形成这套顺序:
- 先确认目标名称和方向。
- 搜索目标附近的关键物品。
- 把无关战利品放到一边,保证背包能装目标物品。
- 开始互动前通知队友。
- 互动完成后确认目标是否更新,再移动到下一个位置。
如果目标没有更新,不要直接跑向撤离点;回头检查是否漏了开关、第二个物品或必须完成的互动阶段。
第六阶段:射击场、弹药与配件
进入射击训练后,先拿一把你看得懂的枪,再拿匹配的弹药。教程的价值不在于告诉你哪把枪永远最强,而在于让你熟悉以下流程:拾取、装填、瞄准、射击、换弹、卸弹和安装兼容配件。
射击前先检查
- 枪械使用哪一种弹药;
- 当前弹匣和背包里分别有多少弹药;
- 配件是否适配这把枪;
- 枪声是否会让附近僵尸向你靠近;
- 你开枪后有没有足够空间转为近战或撤退。
弹药稀缺时,不要把射击场的无限尝试带进正式任务。练习点射和瞄准以后,再练习在没有必要时不扣扳机。需要保存弹药时,可以学习如何把武器中的弹药卸回库存,但操作前要确认周围安全。
枪械不是单独的解决方案
远程武器适合处理需要立即压制的威胁,但枪声、弹药和换弹时间都会增加风险。武器与资源攻略会进一步讨论近战、枪械、照明和医疗的分配;教程阶段只要先掌握“枪能解决什么、会带来什么代价”即可。
第七阶段:完成任务与撤离
教程最后要让你理解:完成一个训练项目只是中间步骤,真正的一局还需要带着资源活着离开。正式任务中,先完成目标,再根据撤离提示寻找出口或集合点。
Bravo 通常会用直升机撤离;如果场地无法降落,可能会放下快速绳索。到达撤离位置后,按照屏幕提示使用安全扣或登机互动,不要因为听到直升机就停止观察周围。
撤离阶段特别容易犯三种错误:
- 目标完成后独自先跑,把队友和医疗资源留在后面。
- 只盯着登机动画,忽略仍在靠近的僵尸。
- 登上载具或快速绳索后乱动,忘记高处坠落可能直接致命。
把撤离当成任务的一部分,而不是任务结束后的奖励。小队集合、确认感染和弹药、确认所有人都知道出口,再开始最后一段移动。
训练完成后的正式任务清单
进入第一局 Objective 任务前,确认自己可以完成下面这些动作:
- 关闭和打开手电筒,并知道电池应该什么时候使用。
- 区分轻攻击、较强攻击和蓄力攻击,不在被包围时长时间蓄力。
- 在安全位置打开背包,使用医疗物品并切回武器。
- 确认枪械和弹药类型,知道如何换弹和卸弹。
- 读懂目标提示,完成互动后确认目标是否更新。
- 把目标物品放在背包优先级的最前面。
- 感染或资源不足时及时告诉小队,而不是等到撤离才说明。
- 完成目标后和队友一起撤离,不为了最后一间房间冒险。
教程没有替你做出的决定
官方教程教的是基础系统,不会替你决定每张地图的路线、每个小队的分工或每次战斗是否值得。进入正式任务后,继续参考武器与资源攻略、地图与目标攻略和感染与永久死亡攻略。
Solo Mode 适合用来低风险熟悉地图、目标和战斗节奏,但它不提供正常的成长,也不会完全复现合作小队的压力。你可以先在 Solo 中练习目标和撤离,再把已经掌握的操作带入正式合作任务。
官方来源与版本说明
本攻略依据官方 Armageddon 1.0 更新说明和官方更新概览整理。更新后如果教程区域、按键提示、训练目标或撤离交互发生变化,应以游戏内当前提示为准: