MANUAL DE CAMPO / TUTORIAL OFICIAL
No More Room in Hell 2: guia do tutorial oficial
Siga o campo de treinamento em ordem: movimento, lanterna, recursos, combate corpo a corpo, medicina, objetivos, armas de fogo, inventário e extração. Use a indicação da sua plataforma para conferir os botões exatos.

O que este guia explica
Armageddon 1.0 adicionou um novo Tutorial oficial conduzido pelo Responder Doug. As notas oficiais confirmam que ele ensina combate corpo a corpo, armas de fogo, testes de objetivos e gerenciamento do inventário; esta página transforma esses objetivos em um roteiro para consultar enquanto você joga.
O Tutorial fica dentro do jogo e não é um simulador clicável no site. Os controles mudam entre PC, PlayStation, Xbox e configurações personalizadas, então o guia usa nomes de funções como ataque rápido, ataque carregado e interação em vez de fixar botões de uma plataforma.
Antes de entrar no campo de treinamento
- Confirme as indicações de câmera, movimento, interação, agachar, correr e lanterna.
- Não pule rápido demais as instruções de voz ou da tela; o campo é dividido em exercícios curtos.
- Ao encontrar um item, identifique se ele é uma arma, munição, item médico, fonte de luz, item de engenharia ou item de objetivo antes de pegá-lo.
O objetivo do Tutorial não é conseguir muitas eliminações. É entender quando cada ação vai manter você vivo em uma missão real.
Etapa 1: movimento, obstáculos e lanterna
Os exercícios iniciais fazem você atravessar a área de treinamento e passar por obstáculos. Siga o marcador do objetivo uma vez sem tentar fazer uma corrida de velocidade. Em uma missão real, prédios, corpos e companheiros bloqueiam a visão; aprender a chegar à área do objetivo e encontrar a entrada é mais útil do que decorar uma única rota.
A lanterna não é uma fonte de luz infinita
Ligue a lanterna para observar uma área escura, depois desligue-a e acompanhe o gasto da bateria. Use-a para:
- verificar portas, escadas e pisos em busca de objetos interativos;
- encontrar munição, itens médicos e itens de objetivo durante a busca;
- mostrar aos companheiros onde você está;
- perceber a distância e a direção do ataque de um infectado antes do combate corpo a corpo.
Não trate a lanterna como uma lâmpada permanente. Ligue-a durante a busca, desligue-a ao se mover em silêncio ou se esconder e pratique a troca entre uma arma de duas mãos e a luz em um local seguro.
Perigos ambientais
A área de obstáculos apresenta perigos como água, eletricidade, fogo e gases perigosos. Quando uma área causa dano, procure uma forma de desligá-la, contorná-la ou restaurar uma rota segura em vez de tratar tudo como dano de colisão. Confira o objetivo e os interruptores próximos antes de entrar em uma área alagada, com fumaça, eletrificada ou em chamas.
Você está pronto para sair desta etapa quando consegue ler a direção do objetivo, controlar a corrida, administrar a lanterna e consultar a indicação da tela quando não sabe o próximo passo.
Etapa 2: itens, recursos e inventário
O Tutorial apresenta os itens coletáveis e o inventário. Sempre que encontrar algo, confira três pontos: o que é, quanto espaço ocupa e como ajuda a missão atual.
Separe os itens pelo valor para a missão
- Munição: confirme a arma compatível antes de carregar a caixa.
- Itens médicos: bandagens e kits médicos tratam ferimentos; tratar infecção é uma decisão de risco diferente.
- Luz: baterias e luzes posicionáveis ajudam em buscas ou objetivos fixos e devem ser distribuídas com intenção.
- Itens de engenharia e de objetivo: fusíveis, ferramentas, combustível e outros itens carregáveis do objetivo costumam valer mais que loot comum.
- Armas e acessórios: confirme se há munição compatível antes de pegar uma arma e verifique a compatibilidade antes de pegar um acessório.
Quando o inventário está cheio, não organize apenas pela raridade. Uma arma de nível alto sem munição pode ser pior que uma arma comum com suprimento disponível. Um segundo item médico pode valer menos que a luz ou o item de objetivo que o esquadrão está procurando.
Torne a falta de recursos visível
Em uma missão real, recursos são um problema do esquadrão. Pratique avisar cedo: “estou com um kit médico”, “há munição de pistola aqui”, “estou carregando o item do objetivo” ou “preciso de baterias”. Assim, o grupo decide quem cobre à distância, quem carrega o objetivo e quem mantém o tratamento disponível.
Etapa 3: fundamentos do combate corpo a corpo
O exercício de combate corpo a corpo ensina ritmo, não o dano de uma arma específica. Equipe a arma e pratique ataques rápidos, fortes e carregados, observando o início do golpe, o alcance e o custo de resistência.
Quando usar cada ataque
- Ataque rápido: começa depressa e serve contra um infectado isolado ou quando você precisa continuar se movendo.
- Ataque forte: exige mais tempo e compromisso; use depois de confirmar a distância e o espaço de fuga.
- Ataque carregado: ameaça uma área maior, mas deixa você vulnerável durante a carga; não fique parado carregando quando vários infectados estiverem próximos.
Se o exercício pedir golpes para a esquerda e para a direita, observe quanto espaço a arma cobre na sua frente. Armas de duas mãos geralmente têm um golpe mais amplo, mas sacrificam velocidade, resistência ou flexibilidade com a lanterna. Armas de uma mão facilitam manter a lanterna ou outra função disponível na mão livre.
Três erros comuns no combate corpo a corpo
- Carregar o golpe em um canto até terminar depois que a horda já cercou você.
- Olhar apenas para a mira e ignorar sons dos lados ou de trás.
- Golpear o ar até acabar a resistência e descobrir que não existe rota de fuga.
Depois de cada golpe, pergunte se ainda consegue recuar. Combate corpo a corpo seguro não é o maior número de dano; é atacar e ainda ter resistência para sair.
Etapa 4: ferimentos, medicina e infecção
A área médica ensina o fluxo básico de tratamento. Abra o inventário em um local seguro, escolha um item médico, termine o uso e volte para a arma. Procurar algo no inventário enquanto um infectado ataca costuma ser mais perigoso que o ferimento inicial.
Mantenha estes sistemas separados:
- Ferimento exige o item médico adequado para recuperar a capacidade de combate.
- Infecção é um risco separado, com uma contagem regressiva, que exige itens como pílulas ou terapia genética.
Usar uma bandagem ou um kit médico não significa que a infecção foi resolvida. Antes de sair, combine quem carrega medicina, quem vai avisar sobre infecção e quando é melhor abandonar o loot e extrair.
Etapa 5: testes de objetivos e lógica de interação
O exercício de objetivo separa encontrar um item de concluir a tarefa. Pegar algo nem sempre encerra a etapa; leia a indicação para descobrir onde o item deve ser levado, colocado ou usado.
Ao chegar a uma interação de fios, interruptor ou reparo, pare e leia a interface. O exercício de fiação exige combinar as identificações corretas; não dá para conectar quaisquer dois fios, e alguns podem não ter um par. Depois da conexão, siga a indicação para ativar o interruptor ou disjuntor.
Use esta sequência nos objetivos reais:
- Confirme o nome e a direção do objetivo.
- Procure os itens principais na área.
- Deixe o loot comum para que o inventário comporte o item do objetivo.
- Avise o esquadrão antes de iniciar a interação.
- Confirme que o objetivo foi atualizado antes de seguir.
Se o objetivo não atualizar, não corra direto para a extração. Procure um interruptor, um segundo item ou uma etapa de interação que ficou para trás.
Etapa 6: estande de tiro, munição e acessórios
No estande de tiro, comece com uma arma que você entende e a munição compatível. A lição importante é o fluxo completo: pegar, carregar, mirar, atirar, recarregar, descarregar e instalar um acessório compatível.
Confira antes de atirar
- qual tipo de munição a arma usa;
- quanto está carregado e quanto está na mochila;
- se o acessório serve na arma;
- se os disparos vão atrair infectados próximos;
- se ainda existe espaço para mudar para o corpo a corpo ou recuar.
Não leve a prática ilimitada do estande para uma missão real. Treine tiros precisos e depois treine não puxar o gatilho quando a luta for desnecessária. Quando precisar economizar munição, aprenda a descarregar a arma de volta para o inventário, mas faça isso apenas em uma área segura.
Uma arma não é um plano completo
Armas de fogo podem interromper uma ameaça imediata, mas tiros, munição e tempo de recarga aumentam o risco. O guia de armas e recursos explica como equilibrar combate corpo a corpo, armas, luz e medicina; no Tutorial, aprenda o que a arma resolve e qual custo ela cria.
Etapa 7: objetivo e extração
A última lição é simples: terminar um exercício é apenas uma etapa intermediária. Uma missão real exige concluir o objetivo e sair vivo com recursos úteis. Depois que o objetivo for concluído, siga a indicação de extração até a saída ou ponto de reunião.
Normalmente, Bravo faz a extração de helicóptero. Se o local não permitir pouso, pode aparecer um guincho de corda rápida. No ponto de extração, siga a interação de mosquetão ou embarque indicada na tela e continue observando o ambiente em vez de tratar o som do helicóptero como o fim do perigo.
Na extração, três erros aparecem com frequência:
- Correr sozinho e deixar o esquadrão e os itens médicos para trás.
- Olhar a animação de embarque e ignorar infectados que continuam se aproximando.
- Mover-se sem cuidado no alto ou na corda e esquecer que uma queda pode ser fatal.
Trate a extração como parte do objetivo. Reúnam-se, confirmem infecção e munição, verifiquem se todos conhecem a saída e só então avancem juntos.
Checklist antes da primeira missão real
Antes de entrar em uma missão Objective, confirme que você consegue:
- Ligar e desligar a lanterna e explicar quando vale gastar baterias.
- Diferenciar ataques rápidos, fortes e carregados sem carregar enquanto está cercado.
- Usar um item médico em segurança e voltar para a arma.
- Combinar a arma com a munição, recarregar e descarregar.
- Ler o objetivo e confirmar a atualização depois de uma interação.
- Colocar itens de objetivo acima do loot comum na prioridade do inventário.
- Avisar cedo sobre infecção ou falta de recursos.
- Sair com o esquadrão em vez de arriscar o personagem por uma última sala.
O que o Tutorial não decide por você
O Tutorial oficial ensina os sistemas básicos, mas não escolhe a rota de cada mapa, a função de cada jogador ou quais lutas valem a pena. Depois do treinamento, consulte o guia de armas e recursos, o guia de mapas e objetivos e o guia de infecção e morte permanente.
O Solo Mode serve para aprender mapas, objetivos e combate com menos risco, mas não oferece a progressão normal nem reproduz toda a pressão de um esquadrão cooperativo. Use-o para praticar um objetivo ou uma extração antes de levar a habilidade para uma missão online.
Fontes oficiais e versão
Este guia usa as notas oficiais de Armageddon 1.0 e o resumo oficial da atualização. Se a área de treinamento, as indicações, os exercícios ou a interação de extração mudarem, siga as instruções atuais dentro do jogo: