DETALHES DA ATUALIZAÇÃO / VERSÃO 1.0
Armageddon 1.0
Um guia dentro do site sobre os modos, mapas, progressão, customização e tutorial confirmados de Armageddon 1.0.

O que Armageddon 1.0 adicionou
Armageddon 1.0 é a versão que tirou No More Room in Hell 2 do Early Access e lançou o jogo para PC e consoles em 11 de agosto de 2026. As notas oficiais e o resumo da atualização confirmam Survival, Raven Rock, Solo Mode, mudanças de progressão e economia, Weekly Assignments, Merits, um novo tutorial e alterações de dificuldade.
O lançamento também trouxe conquistas de plataforma e outras melhorias, além de reorganizar a progressão da conta. As seções abaixo ficam apenas com o que foi descrito no material oficial, sem inventar valores de recompensas ou regras de mapas.
Como funciona o Survival
Survival é o novo modo de Armageddon 1.0. Os Responders defendem alto-falantes que atraem ondas de zumbis para longe dos centros populacionais; antes de cada onda, a equipe tem tempo para saquear e preparar as defesas, e depois precisa proteger os alto-falantes por cinco minutos.
O material oficial cita três mapas dedicados de Survival: Flooded, Night of the Living Dead (NotLD) e Lighthouse. Depois de uma onda bem-sucedida, o CRC envia um novo suprimento e a equipe segue para o próximo objetivo, mantendo a cooperação, os recursos e a extração no centro do modo.
O mapa de objetivos Raven Rock
Raven Rock é o sexto mapa de Objective adicionado no lançamento 1.0, situado no interior de uma instalação militar. A prévia oficial descreve uma missão do CRC para entrar na instalação, extrair o diretor e sair com vida.
Essa estrutura é diferente da defesa por ondas do Survival. Por isso, missões de objetivo e Survival continuam como destinos separados na navegação.
Para que serve o Solo Mode
A atualização 1.0 adicionou o Solo Mode para que os jogadores possam praticar e aprender os mapas sozinhos. O resumo oficial informa que o Solo não concede progressão nem recompensas, e que o personagem não sofre o risco normal de morte permanente ao morrer ou sair dessa experiência de treino.
Solo serve para aprender rotas, objetivos e a pressão do mapa, não para evoluir a conta. O resultado de uma sessão de prática não deve ser tratado como a mesma progressão de uma missão online.
Mudanças na progressão e na economia
Com o lançamento completo, a progressão da conta foi reiniciada, enquanto jogadores do Early Access receberam recompensas baseadas no progresso anterior. O material oficial também explica que o reset permitiu reformular a economia, a forma de obter itens e cosméticos e o tempo necessário para consegui-los.
A atualização adicionou o Rescue Beacon. Ele é um consumível de uso único que ocupa um espaço do loadout: quando um Responder normalmente seria perdido pela morte permanente, o beacon pode preservar o personagem, mas os outros itens carregados são perdidos. Não é um revive ilimitado nem uma proteção universal contra a morte.
Weekly Assignments e Merits
Weekly Assignments é o novo sistema de tarefas semanais. Completar os objetivos da semana pode melhorar o personagem com itens e cosméticos, e o resumo oficial também informa que as assignments concedem Merits.
Merits é uma nova moeda secundária. O resumo diz que itens elegíveis podem ser comprados com Merits ou Credits; como esta página não traz uma tabela completa de preços, ela não inventa valores ou taxas de troca.
Novo tutorial e nomes de dificuldade
A atualização adiciona um tutorial em uma área nova, conduzido pelo Responder Doug. O resumo oficial apresenta treinamento de combate corpo a corpo, armas de fogo, fluxo de objetivos e gerenciamento de inventário.
Os nomes de dificuldade também mudaram: Casual virou Beginner, com respawn cronometrado, e Classic virou Normal, com respawn baseado em objetivos. As notas oficiais dizem que Hard e Nightmare devem ser mais difíceis do que antes; nenhum número não confirmado é acrescentado aqui.
A opção Unstuck
Armageddon 1.0 também adiciona a opção Unstuck para quando um personagem fica preso no ambiente. O resumo oficial informa que ela pode ser usada uma vez a cada cinco minutos e teleporta o jogador para o ponto de spawn mais próximo.
É uma ferramenta de recuperação para sair de um bloqueio, não um teletransporte rápido nem uma forma de pular objetivos. As condições e o cooldown fazem parte das regras atuais e podem ser alterados por notas futuras.
Fontes oficiais
Os recursos confirmados estão escritos acima; os links externos ficam apenas para rastrear as fontes: notas oficiais de Armageddon 1.0, o anúncio oficial do lançamento e o resumo oficial da atualização Armageddon.