Waffen · FELDGUIDE
No More Room in Hell 2: Waffen
Nahkampf verbraucht Ausdauer, Schusswaffen Munition und erzeugen Lärm. Die beste Wahl hängt von Route, Vorräten und Ziel ab.
Spielversion: current 1.0 build
Kurzantwort
Nahkampf verbraucht Ausdauer, Schusswaffen Munition und erzeugen Lärm. Die beste Wahl hängt von Route, Vorräten und Ziel ab.

Nahkampf ist ebenfalls eine Ressourcenentscheidung
Er spart Patronen, kostet aber Ausdauer, Zeit und Fehlertoleranz. Aufgeladene Angriffe starten langsamer und brauchen Raum, sind also nicht die automatische Antwort auf jede Bedrohung.
Einhandoptionen
Einhandwaffen lassen meist die Taschenlampe verfügbar. Das hilft bei Suche und Nahkampf, aber Reichweite und Ausdauerkosten bleiben wichtig.
Zweihandoptionen
Zweihandwaffen bieten einen größeren Schwung, kosten mehr Ausdauer und können Licht während des Angriffs einschränken. Sie brauchen Raum und Teamunterstützung.
Schusswaffen und Munition
Schusswaffen unterscheiden sich nach Munitionstyp und Rolle, während Munition knapp ist. Spart Schüsse für gefährliche Ziele, Horden oder Rettung statt für jede Begegnung.
Aufsätze und Lärm
Optik, Schalldämpfer und Schienen ändern die Eignung der Waffe. Ein Schalldämpfer senkt den Klang, macht die Waffe aber nicht lautlos; der Aufsatz muss zur Route passen.
Nach Ziel statt Name wählen
Eine stabile vollständige offizielle Wertetabelle liegt nicht vor. Fragt zuerst, ob die Waffe das Team sicherer zum Ziel und zur Evakuierung bringt, bevor ihr Rankings folgt.
Quellen & Prüfung
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