Armas · GUIA DE CAMPO
No More Room in Hell 2: armas
Corpo a corpo gasta resistência; armas de fogo gastam munição e produzem ruído. A melhor opção depende da rota, do estoque e da missão.
Versão do jogo: current 1.0 build
Resposta rápida
Corpo a corpo gasta resistência; armas de fogo gastam munição e produzem ruído. A melhor opção depende da rota, do estoque e da missão.

Corpo a corpo também é uma decisão de recurso
Ele economiza balas, mas consome resistência, tempo e margem de erro. Ataques carregados começam mais devagar e precisam de espaço, portanto não resolvem toda ameaça automaticamente.
Opções de uma mão
Armas de uma mão geralmente deixam a lanterna disponível. São úteis quando busca, iluminação e combate próximo se misturam, mas alcance e resistência ainda importam.
Opções de duas mãos
Armas de duas mãos oferecem um arco maior, ao custo de mais resistência e possível perda de luz durante o ataque. Elas dependem de espaço e apoio da equipe.
Armas de fogo e munição
Armas de fogo usam tipos de munição e cumprem papéis diferentes, enquanto a munição é escassa. Reserve tiros para alvos perigosos, hordas ou resgates, não para cada encontro.
Acessórios e som
Miras, supressores e trilhos mudam o uso da arma. Supressor reduz o som, mas não silencia completamente; o acessório precisa combinar com a rota e o plano do esquadrão.
Escolha pelo objetivo, não pelo nome
Não há uma tabela oficial completa e estável de atributos. Pergunte primeiro se a arma ajuda a equipe a concluir o objetivo e extrair com segurança.
Fontes e verificação
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